游戏的本质是屠龙宝刀吗?

王乾龙Ashsteins 2016-03-23 14:18
大角虫原创文章 专栏

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在中国的游戏领域,免费玩和充钱就能赢经常混为一体。所以能大量氪金的游戏往往是打着免费的口号的。但两者还有一点的区别,笔者认为不影响公平竞技游戏平衡的付费服务是可以接受的,如dota2的商城系统。而通过金钱来购买道具加强能力,则是对游戏的一种破坏。

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氪金网游撕裂了这一切:玩家的体验很大程度上取决于付费能力的高低,而不是值得被人称道的智慧与勇气。现实因素对游戏所承载的幻想世界的粗暴干涉,不仅打破了玩家的理性,同时是对游戏本应具备的公平性的最大侮辱。

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以大型多人RPG为例,我们经常会看到各类繁杂的游戏属性,从最小的、最初的到黄金的、神圣的,好似角色身上的每一个首饰都需要开凿孔,孔上镶满了氪金装备,才能在游戏中立足。过度消费游戏的活性,使得普通玩家怨声载道,这样真的能让游戏的总体体验变得优秀吗?

同传统买断制游戏靠卖拷贝赚钱不同,氪金游戏更注重的是付费率与留存率。如果说传统游戏是靠游戏品质吸引人们购买的话,氪金游戏则是靠人性的弱点刺激玩家在游戏中不断地、持续地花钱。

体验也好,情感也好,说到底人们玩游戏,就是为了追求快乐。

现代手游和网游又发展了开宝箱的模式,所谓开宝箱就是利用的玩家的赌徒心理,一个事物有30%左右的概率去获得的话,那应该我2-3把就可以拿到了。然而幸运值低到某种程度不能拿到也没关系,连续抽10次就可以保底拿到装备,怎么样是不是嗅到了连抽模式的可行性?

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在真正优雅、堪称艺术的游戏中,奖励与游戏行为是一体的。你不需要因为奖励而改变自己的任何行为,理想状态下,不是你主动寻找奖励,而是在适当的时候,自然而然地浮现出来,带给你更大的满足与愉悦。就像你在学习格斗游戏时那样,不是为了刷皮肤,也不是为了打成世界第一,仅仅是感受与人打斗的快感,体会获胜时的喜悦。这是一款游戏最本质的核心,其他氪金元素只是锦上添花。

我们应该回归游戏的本质,多去挖掘游戏的乐趣与内涵,别被签到、等级、装备捆住了自己的思维。

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赌徒行为并不适合游戏本身,仅适合商业赚钱。最后引用腾讯游戏的一句话,“用心创造快乐 ”。

你说是吧?

 

图/文 王乾龙  转载请注明  

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